In einem schockierenden Spiel voller dramatischer Wendungen ging Ding Liren als Sieger hervor, nachdem Ian Nepomniachtchi übereilt gespielt und eine Führungsposition vollständig zerstört hatte. Mit Ding Lirens Ausgleich und nur noch zwei Partien vor Schluss ist das Rennen für den nächsten FIDE-Schachweltmeister nun weit offen
In Partie 12 des Matches spielte Ding mit Weiß und entschied sich für das Colle-System des Damenbauern, um theoretische Debatten in der Eröffnung zu vermeiden, landete aber in einer bekannten Stellung, die von Caro Kann auftauchte, aber mit einem zusätzlichen Tempo. Beim Versuch, einen Angriff auf den schwarzen König zu organisieren, spielte Ding mit 17.g4 einen vorzeitigen Bauernvorstoß, der schnell nach hinten losging.
Ian Nepomniachtchi spielte die richtigen Züge, neutralisierte die weißen Versuche und orchestrierte gleichzeitig einen starken Gegenangriff am Königsflügel. Nachdem er seinen Angriffsplan falsch berechnet hatte, befand sich White in einer Notlage, die in einer Situation endete, in der Nepomniachtchi das Spiel diktierte, während Ding keine realistische Chance hatte, ein Spiel zu kreieren. Es schien, dass das Spiel – und möglicherweise das Match – für Nepomniachtchi im Sack war, da auch Ding die Zeit verfehlte.
Der Chinese unternahm einen verzweifelten Breakversuch im Zentrum, was ihm überraschenderweise sehr gut gelang. Schwarz ging mit einem Mehrbauern und Initiative hervor, aber nach einem scheinbar unverdächtigen Zug 27…Lb8, der nach nur einer Minute und 22 Sekunden gespielt wurde, hat sich das Blatt gegen Nepomniachtchi gewendet.
Der Bewertungsbalken änderte sich komplett: von einem entscheidenden Vorteil für Schwarz zu einer viel besseren Bewertung der weißen Stellung. Zum Glück für Nepomniachtchi zeigte Ding erneut keine Treffsicherheit und gab Schwarz zumindest einmal den Vorteil zurück. Zu diesem Zeitpunkt begannen die beiden jedoch sehr schnell zu spielen – obwohl noch genügend Zeit auf der Uhr für den kritischen Moment war, der sich auf dem Brett abspielte.
In einer Reihe von Zügen, die folgten – alle schnell von beiden Seiten gespielt – ließ Weiß den Vorteil fallen und die Stellung war ausgeglichen. Im 34. Zug spielte Nepomniachtchi jedoch wieder in Eile und machte mit 34…f5 einen fatalen Fehler.
Der Wechsel wurde von Großmeistern, die das Spiel in Live-Übertragungen und online kommentierten, ungläubig aufgenommen. Nach diesem Zug brach die Stellung von Schwarz vollständig zusammen. Es war bemerkenswert, dass auch Ding Liren von dem Zug überrascht war, als er Nepomniachtchi einen verwirrten Blick zuwarf. Es war klar, dass Nepo die Nerven verloren hatte. Nepomniachtchi konnte seine Aufregung nicht verbergen, als er wütend und enttäuscht vom Brett wegsah.
Nun gab es für Black kein Entrinnen mehr und Ding hatte einen klaren und einfachen Weg nach vorne. Ein paar Züge später, im 38. Zug, gab Nepomniachtchi auf und verließ das Brett.
Mit nur noch zwei verbleibenden Spielen ist das Match nun weit offen und mit diesem schockierenden Spiel scheint es, dass Ding derjenige auf dem Fahrersitz ist.
Runde 13 findet am Donnerstag, den 27. April, um 15:00 Uhr Astana-Zeit statt.
Hier folgt ein genauerer Blick auf Spiel 12 des Matches.
Die Ehre, den zeremoniellen ersten Schritt zu machen, wurde einem weltberühmten Sänger, Dimash Qudaibergen , aus Kasachstan zuteil, der im Ausland viel Erfolg hatte. Weder Nepomniachtchi noch Ding waren jedoch der Meinung, dass dieses Spiel „Musik in ihren Ohren“ sei.
Ding entschied sich für das seltene Colle-System, das nicht als forcierend gilt. Obwohl dieses System vielleicht nicht besonders innovativ ist, kann es eine geeignete Wahl für Spieler sein, die eine übermäßig theoretische Debatte im Spiel vermeiden möchten. Nach 6…Ld7 (der von Schachengines verpönte Zug), gespielt von Ian, landeten die Gegner in einer bekannten Stellung der Abtauschvariante von Caro Kann, aber mit zusätzlichen Tempi für Weiß.
Als Kommentar zur Eröffnung bemerkte Großmeister Robert Hess, dass es möglich ist, dass Ding denkt, dass Ian „sich in dieser Struktur nicht zu Hause fühlt, und deshalb hat Ding sie ausgewählt“.
Diese Stellung entstand in über hundert Partien, aber es war Schwarz am Zug. Etwas überraschend gelang es Ding nicht, seine zusätzlichen Tempi sinnvoll einzusetzen.
Nach 9.Te1 (9.Da4!?) e6 10.Sf1 Ld6 11.Lg5 0-0 ist Schwarz in Ordnung, die Bauernstruktur um seine Burg zu kompromittieren im Austausch gegen ein Läuferpaar und die offene g-Linie für seine Türme .
12.Lxf6 Ding verbrachte fast eine halbe Stunde mit diesem Zug. Obwohl dies am natürlichsten erschien, zog der Computer Lh4 vor, um den Läufer nach g3 zu bringen und die Dame zu entfernen und den Läufer auf der Diagonalen b8-h2 festzunageln.
Nach einer Reihe logischer Züge erreichten die Gegner die erste wichtige Stellung:
17.g4?! Etwas gehetzt. 17.Kh1 oder ruhigeres g3 wurde als besserer Zug angesehen.
17…Tg8 18.Kh1 Sg6 19.Lc2? Eine Ungenauigkeit von Weiß, die nach 13 Minuten Bedenkzeit gespielt wurde. Die Logik des Zuges besteht darin, das Feld d3 für die Dame zu öffnen, um den Vormarsch auf den schwarzen König zu unterstützen. Allerdings scheint Schwarz dies mit Tg6, Tg8 und f5 leicht verteidigen zu können. Gleichzeitig ist auch der weiße König einem Angriff ausgesetzt.
Ian spielte schnell 19…Sh4 und ergriff die Initiative.
Schwarz baute mit natürlichen Zügen schnell Druck auf und übertrug seine Figuren auf den Königsflügel. „Das ist Ians natürlicher Stil, er ist intuitiv …“, sagte Caruana. Mit dem Rücken zur Wand wagte Ding einen mutigen, aber fehlerhaften Schritt …
24.c4? dxc4 25.Dc3 versucht, seinen Läufer auf e4 zu bringen und seine Verteidigung zu aktivieren.
25…b5! 26.a4 b4! – der stärkste Zug in dieser Stellung erforderte genaue Berechnung, obwohl ein kühles 26…a6 für Weiß praktisch noch unangenehmer gewesen wäre – 27.Dxc4 , kamen wir zur zweiten kritischen Stellung.
27…Rag8 gespielt von Ian, der keine genaue Berechnung zeigte. Es war eine übereilte Entscheidung statt 27…Sf3, was die offensichtliche Wahl ist. In der Tat, nach 28.Dc6 Sxe1 29.Dxa8+ Tg8 30.De4 Sxc2 31.Dxc2 Dh4 (drohendes Matt in einem) 32.Dd3 f5! 33.Df3 fxg4 34.Txg4 Txg4 35.Dxg4 Dxg4 36.hxg4 b3! 37.Sf6 La3! Und wenn 38.bxa3 b2 und Schwarz aufsteigt.
Weiß hätte eine Qualität mit einer schlechteren Stellung nehmen sollen, aber Ding entschied sich für 28.Dc6?
26…Lb8? Schnell gespielt von Ian. Ein logisch aussehender Zug, aber der Bewertungsbalken ging jetzt ganz zu Dings Gunsten! 28…Sf5! war die beste Wahl. Weiß könnte einfach den Turm auf g6 schlagen und damit drohen, d5 zu spielen, mit einer Gewinnstellung für Weiß.
29.Db7?? Ding erwiderte den Gefallen und übergab den Vorteil erneut an Schwarz. Für Nepomniachtchi war es wieder die beste Option, seinen Springer auf f5 zu platzieren, aber stattdessen spielte er …
29…Th6 Und die Stellung ist ausgeglichen. „Hier geht es nicht mehr um Schach, sondern um pure Nerven. Jeder Zug ist jetzt ein Fehler“, sagte Fabiano Caruana.
Tatsächlich tauschten die Gegner immer wieder Fehler aus, wobei das Fest der gegenseitigen Fehler im 34. Zug gipfelte.
Weiß hat einen Mehrbauern am Damenflügel, während der schwarze Turm auf h6 gefangen ist. „Wenn ich hier Ian wäre, würde ich in Panik geraten. In dieser Position musst du sofort Ideen entwickeln, sonst verlierst du das Spiel“, kommentierte Caruana.
Dennoch hatte Schwarz einige vernünftige Optionen zur Verfügung (34…a5 und 34….Ld6, um nur einige zu nennen), aber stattdessen spielte Ian 34…f5??
„Gib mir eine Pause“, kommentierte GM Daniil Dubov ungläubig, als er sah, was Schwarz spielte. Weiß gewinnt vollständig. Ex-Weltmeister Vishy Anand meinte dazu: „…und Nepo ist auseinandergefallen! Nerven pur!“
Ding Liren sah Nepomniachtchi etwas verwirrt nach diesem Zug an. „Ding war absolut geschockt von 34…f5, bevor er auf e6 schlug“, bemerkte Anand.
35.Txe6 Weiß nahm nicht nur einen weiteren Bauern, sondern erhielt auch einen vernichtenden Angriff.
Die Stellung ist für Schwarz komplett verloren. Es war offensichtlich, dass Nepomniachtchi äußerst unglücklich war, als er enttäuscht vom Brett wegschaute.
Ein paar Schritte weiter kündigte er.
Eine schockierende Wendung: Nepomniachtchi warf nicht nur eine dominierende Position, sondern auch einen entscheidenden Punkt komplett weg und ließ das Match in der kritischsten Schlussphase offen.
Ding zählt jetzt seinen Segen und hat von Nepomniachtchi einen enormen Schub erhalten. Auf der anderen Seite muss Nepomniachtchi zeigen, dass er seine Nerven und Gelassenheit wiedergewinnen und sich wehren kann. In diesem Match ist – so scheint es – alles möglich.
Im Interview nach dem Spiel wurde Ding Liren nach Fabiano Caruanas Kommentar gefragt, dass die in Eile gespielten Züge zeigten, dass es „nicht mehr um Schach“ gehe, sondern um „die Nerven“. Ding stimmte zu, dass die Qualität der gespielten Züge „sehr niedrig“ sei, aber er sagte, dass seine Nerven in Ordnung seien. „Das Spiel selbst ist ziemlich schlecht“, fügte er hinzu.
In seiner Antwort sagte Ian Nepomniachtchi, es sei „nicht das Beste, eine angeblich gewinnende Stellung zu verlieren“ … „Es war ein großes, großes Durcheinander“ … „Das passiert“, sagte Nepomniachtchi und zuckte mit den Schultern.
Auf die Frage, wann die Dinge für ihn schief liefen, bezeichnete Nepomniachtchi seine Entscheidung, auf c4 zu schlagen, als „unnötig“.
Text: Milan Dinic
Foto: Steve Bonhage, Anna Shtourman und David Llada
Eine Schachpartie ohne Fehler kann zwar als perfekt bezeichnet werden, aber es ist auf Dauer langweilig. Schließlich ist der Reiz des Schachs, dass es ein Spiel zwischen zwei menschlichen Gehirnen ist, die Entscheidungen treffen, die auf Strategie, Intuition und Kreativität basieren. Wenn jede Partie perfekt gespielt würde, würde es an dieser menschlichen Komponente fehlen, die Schach zu einem so faszinierenden Spiel macht.
In der Tat gibt es in der Welt des Schachs viele Menschen, die versuchen, perfekte Spiele zu spielen. Einige Schachspieler streben danach, ihre Partien so fehlerfrei wie möglich zu gestalten, indem sie verschiedene Techniken anwenden, um Fehler zu minimieren. Andere Schachspieler hingegen bevorzugen es, kreativer zu sein und bewusst Risiken einzugehen, um interessantere und unvorhersehbare Spiele zu spielen.
Es gibt auch Computerprogramme, die Schach spielen können und menschliche Spieler besiegen. Diese Programme sind jedoch nicht perfekt und machen gelegentlich auch Fehler. Trotzdem fehlt ihnen die menschliche Komponente, die eine Schachpartie so faszinierend macht.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Ziel im Schach nicht darin besteht, perfekt zu spielen, sondern darin, ein interessantes Spiel zu spielen, das auf den Entscheidungen und Strategien von menschlichen Spielern basiert.
Alle grossen Spieler haben schon manchmal haarstreubende Fehler gemacht, aber in diesem Weltmeisterschaftskampf kommen solche Fehler relativ oft vor. Man erinnere sich an Ding Lirens Partien wo er fast auf Gewinn stand u. dann Partien ins Remis u. sogar einmal auf Verlust verpatzte. Also glaube ich, daß es uns Patzer auch zusteht, dies zu kritisieren u. den kommenden Weltmeister nicht gerade zu den grösten WM`s der Vergangenheit einzureihen.
Trotzdem ist der WM Kampf spannend.
MvG Koller Hubert!