Nachdem er in der achten Partie des Spiels eine gewonnene Position erreicht hatte, spielte Ding Liren schwer falsch und erlaubte Nepomniachtchi, ein Remis zu erzielen und im Rennen um den 17. Schachweltmeister an der Spitze zu bleiben. 4,5:3,5 steht für Nepomniachtchi
In einer atemberaubenden Wendung der Ereignisse verspielte Ding Liren mehrere Chancen in einer Gewinnstellung und spielte schließlich in der achten Partie des FIDE World Chess Championship Matches auf ein Unentschieden.
In der Nimzo-Indischen Verteidigung überraschte Ding Liren seinen Gegner mit einer scharfen Linie und opferte eine Figur für einen Angriff auf den schwarzen König. Nepomniachtchi wurde überrascht und spielte im kritischen Moment der Partie falsch, indem er im 22. Zug auf e4 einen Läufer gegen einen Springer tauschte und in eine verlorene Stellung ging. Zu diesem Zeitpunkt traf Ding jedoch mehrere Fehlentscheidungen und verschwendete letztendlich seinen enormen Vorteil.
Trotz wiederholter Gelegenheiten, die ihm Nepomniachtchi auf einem Silbertablett bot, konnte Ding keine davon nutzen. Als die beiden die erste Zeitkontrolle erreichten, war die Stellung ausgeglichen, aber optisch gefährlicher für Weiß. Der Schwung veränderte sich und Nepomniachtchi schien an Selbstvertrauen zu gewinnen, als er spürte, wie Dings Kontrolle über das Spiel nachließ.
Letztendlich gelang es Ding, solide Züge zu finden, um die Stellung zu einem Remis-Turm-Endspiel zu vereinfachen.
Nach viereinhalb Stunden Spielzeit und 45 Zügen einigten sich die beiden auf Remis.
Dings eigene Fehltritte führten zu seinem Untergang, aber Nepomniachtchis Einfallsreichtum beim Finden großartiger Verteidigungszüge wie 31…Dh4! Und 37…Sxf2!! verdient auch Anerkennung für dieses Ergebnis, das es ihm ermöglicht, an der Spitze zu bleiben.
Mit den Worten von Großmeister Daniil Dubov: „Die Spieler haben heute Roulette gespielt … Für mich sieht es nicht so aus, als wäre dies Dings letzte Chance, in diesem Spiel einen Edelstein zu gewinnen.“
Eine riesige Chance, die von Ding vertan wurde, und eine glückliche Flucht für Nepomniachtchi, der die Führung behält.
Spiel neun des Spiels findet am Freitag, den 21. April um 15:00 Uhr Astana-Zeit statt.
Hier folgt ein genauerer Blick auf das achte Spiel des Matches.
Jede einzelne Partie im Kampf um den Titel des Schachweltmeisters ist wichtig, aber die achte Partie im Duell zwischen Ding und Nepomniachtchi in Astana bedeutete beiden Spielern mehr. Spiel acht war für beide Spieler ein entscheidender Wendepunkt, und die Spannung war spürbar: Gewinnt Nepo, baut er seinen Vorsprung aus, gewinnt Ding, ist das Rennen offen.
Zur Halbzeit des Spiels war Ding hinter Nepo zurückgeblieben, hatte zweimal den Ausgleich erzielt, bevor er im siebten Spiel eine Niederlage hinnehmen musste. Nun musste Ding zum dritten Mal wieder ausgleichen. Eine Aufholjagd ist nie einfach, besonders gegen einen Spieler wie Nepomniachtchi, der seine dritte Chance bekam, die Führung auszubauen.
Wenn dieses Spiel bisher etwas gezeigt hat, dann, dass die Spieler bis zum bitteren Ende ohne Zögern oder Reue in jedem Spiel auf scharfes Spiel und einen Sieg setzen. So war es auch in Spiel acht.
Die Gegner testeten eine relativ seltene Variante in der Rubinstein-Variante von Nimzo-Indisch, in der Ding seinen Gegner zuerst mit einem seltenen 9. Ta2 überraschte , das kürzlich von GM Aram Hakobyan eingeführt wurde.
Ding verließ das Brett, nachdem er diesen Zug gespielt hatte. Daniil Dubov machte darauf aufmerksam: „Das ist sehr typisch für Schachspieler. Er spielte Ta2 und verließ das Brett, was bedeutet, dass Ding zu Nepo sagt: Ich weiß, dass Sie eine Ahnung von Ld3 hatten, ich weiß, dass Ra2 gut ist, und ich weiß, wie selten dieser Zug ist, ich weiß, dass die Engine dies als Weiß nicht bevorzugt, und ich weiß, dass Sie aus dem Buch sind“. Später im Interview nach dem Spiel bestätigte Nepomniachtchi, dass er den Zug Ta2 kannte.
Nepomniachtchi dachte einige Zeit nach und entschied sich für den natürlichsten Zug 10…b6 .
10.e4 Schnell gespielt von Ding. Weiß verzögert seine Burg, um die Initiative im Zentrum zu ergreifen.
10…La6 11.Lg5 h6 12.h4! Der Plan der Linie, die Ding einschlug, strebte eine scharfe Stellung an und griff den schwarzen Königsflügel an.
Nepo dachte sechs Minuten nach, bevor er auf g5 spielte, und entschied sich für eine erzwungene Variante 12…hxg5 13.hxg5 g6
Auch Ding ließ sich Zeit. Das war wahrscheinlich alles in seiner Vorbereitung, aber er überprüfte die Linien. Der schwarze König ist auf der h-Linie verwundbar, und Ding hat die Chance, mit f4 den Druck weiter zu erhöhen. Ding stellte das materielle Gleichgewicht wieder her und verbrachte bei jedem Zug mehr Zeit auf der Uhr.
14…Dxf6 15.e5 Spielen Sie scharf und öffnen Sie den Raum für den Springer, um nach e4 zu springen. „Diese Position ist ein Geschenk für Ding“, sagte Dubov. Jetzt geriet Nepo in tiefe Gedanken.
Nach 15…dxe5 fuhr Ding mit 16.d5 fort und opferte einen Bauern, worauf Ian mit 16…Se7 reagierte. Laut Schachengines war 16…Rad8 eine würdige Alternative.
17.d6 Gespielt nach 33 Minuten. Dies war die beste Wahl, die vom Computer bevorzugt wurde. Die Stellung ist ungefähr ausgeglichen, aber Weiß hatte das Momentum auf seiner Seite. Aber auch hier verbrachte Ding, wie in früheren Spielen, sehr viel Zeit.
Nach einer Reihe von logischen und gut kalkulierten Zügen erreichten die Gegner die erste kritische Position der Partie.
Ian spielte 22…Le4? Dieser Zug verschaffte Weiß einen enormen Vorteil. Nepos Argument war, dass er glaubt, dass sein Springer stärker ist als der weiße Läufer. Er verbrachte 20 Minuten auf der Uhr. Ian begann den Druck des weißen Springers zu spüren, der Bauer auf d6 wird besser gedeckt. Unterdessen steht Schwarz nach vernünftigem 22…Th8 gut.
„Er geriet in Panik“, sagte Anish Giri, als er sah, wie Nepo den Ritter nahm.
23.Dxe4 Sf5 24.Td2! Seine Stellung weiter verbessern und Schwarz auf dem Rückfuß halten. Sofort gespielt von Ding – und auch der Engine gefiel dieser Zug am besten.
Schwarz kann nicht auf d6 schlagen, weil Dxe5 eine Figur gewinnt. Mit Schwarz auf g5 zu spielen, würde Ding die Chance geben, ein Meisterwerk an Bord zu schaffen: 24…Dxg5?? 25.Dxe5+ f6 26.Dh2 Th8 27.Txh8 Txh8 28.Dxh8+!! Kxh8 29.d7 und Schwarz kann Weiß nicht daran hindern, seinen Bauern umzuwandeln!
Nur ein paar Züge später hatte Ding eine überwältigende Stellung, gab aber der Versuchung nach, einen natürlichen, aber fehlerhaften Zug zu machen.
26.d7?! Weiß steht immer noch viel besser, aber 26.Td3! Eine Neuausrichtung des Turms auf die h-Linie wäre für Schwarz tödlich gewesen.
Nach 26…Td8 27.Dxe5+ Kh7 28.Dh2+ Kg7 29.De5+ Kh7 30.Dh2+ Kg7 wiederholte Ding die Stellung zweimal und rettete einige, bevor er 31.Dc7 spielte .
Wieder machte Ian einen Fehler mit 31…Dh4? Der einzige Zug bestand darin, die Dame auf f8 zu platzieren.
Der Gewinnzug hier war 32. Dxd8, mit dem der Turm geschnappt wurde, aber Ding befürchtete, Schwarz Chancen auf ein Dauerschach zu geben. Tatsächlich sind die Variationen nicht so einfach zu berechnen, besonders in Zeitnot.
Stattdessen spielte Ding: 32.Kd1? , verschenkte sofort seinen enormen Vorteil. Weiß war immer noch etwas besser, gewann aber nicht. Ding spielte diesen Zug schnell und versuchte offensichtlich, den Fehler aus Spiel sieben nicht zu wiederholen, wo er von der Uhr besiegt wurde.
Nach 32…Dxg5 33.Kc2 De7 kam Schwarz wieder ins Spiel. Das Pendel schlug jedoch weiter, denn anstatt den weißen Bauern auf d7 selbst auf Kosten des Springers zu eliminieren, erlaubte Ian Ding, ihn zu behalten, und befand sich erneut in einer ernsten Notlage. Ding war jedoch an der Reihe, sich mit 36.Lf3?? zu irren.
Der frühere Weltmeister Vishy Anand kommentierte: „37.Lc6 hätte nicht schwer zu finden sein sollen. 37.Lf3 war mit genügend Zeit auf der Uhr ziemlich nachlässig.“
36…Sxf2!! Nepo ließ es sich nicht nehmen, den gefährlichen weißen Bauern auf d7 auf Kosten des Springers zu eliminieren. Ians Körpersprache änderte sich nach diesem Zug, als er schnell erkannte, dass er glücklich entkommen war.
Nach 37.Txf2 e4! Die Stellung ist ausgeglichen, aber Schwarz hat jetzt mehr Spiel. Ding betrachtete die Position und schüttelte den Kopf. Er verlor die Kontrolle über das Spiel.
38.Te2 f5 Jetzt war Nepomniachtchi in Führung und forcierte. Die Stellung ist ausgeglichen, sieht aber visuell viel gefährlicher für Weiß aus.
Zu Dings Ehre riss er sich zusammen und erzwang, indem er seinen Läufer für ein paar Bauern opferte, ein remises Turmendspiel, in dem sich die beiden darauf einigten, nach viereinhalb Stunden einen Punkt zu teilen. Nepomniachtchi wurde durch Dings Fehler gerettet. Der chinesische GM verpasste mehrere Gelegenheiten in der gewonnenen Position, schaffte es aber, seine Fassung zu bewahren und sicher zu ziehen.
„Ich fühlte mich zu ehrgeizig und machte ein paar Züge, die mich etwas kosteten“, sagte Nepomniachtchi nach dem Spiel.
„Nach [Weiß spielte] 24.Td2 ist Schwarz verloren, aber nach Kd1 hatte ich gute Fluchtchancen“, fügte Nepomniachtchi hinzu.
Ding Liren war verständlicherweise enttäuscht von dem Ergebnis. Er sagte, er wolle nicht die Situation aus Spiel sieben wiederholen, als er wegen Zeitnot verloren habe.
„Ich wollte in Zeitnot schnell spielen, aber heute ist das eine andere Geschichte“.
„Schade. Es hätte ein gutes Spiel werden können, aber es ist nicht passiert“, sagte Ding.
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